Ablauf | Abstracts | Audiomitschnitte Medien erzeugen Räume, Spielräume für Handlungen und Kommunikationen. In die Problemstellung und Konfliktsimulation des jeweiligen Spiels gehen ›strategische Erzählungen‹ ein, die sich einerseits an den medial erzeugten Räumen des Computers und andererseits an realen Konflikten und deren ›Nacherzählung‹ ausrichten. Gleichzeitig generieren Computerspiele aber auch Medienräume für die eigentliche Spielhandlung (als [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Workshop »Topografie des Strategischen«
Audiodokumentation des Workshops »Topografie des Strategischen«
Vortrag: »Raum als strategisches Moment des Computerspiels« (Stephan Günzel) [ 39:00 ] Jetzt abspielen
Diskussion im Anschluss an Niels Werber: »Globaler Nicht-Krieg. Akteure, Räume, Strategien« [ 1:07:51 ] Jetzt abspielen
Vortrag: »Soziologische Raummodelle an der Grenze (real/virtuell)« (Sergej Stoetzer) [ 41:58 ] Jetzt abspielenAudio-Dokumentation des Workshops »Medialität des Strategischen«
Vortrag: »Terra incognita. Zum explorativen Charakter des Computerspiels« (Markus Rautzenberg) [ 35:40 ] Jetzt abspielen
Fokussierung: Spielen mit dem ›Apparat‹? Zur Maschinennähe des Spiels (Serjoscha Wiemer) [ 13:39 ] Jetzt abspielen
Vortrag: »Die Maschine im Medium: Strategie-Spiele als Perspektivierung des medialen Dispositivs Computer« (Harald Hillgärtner) [ 36:28 ] Jetzt abspielen
Vortrag: »Protoss-, Zerg- und Terraner-Werden. Maschinelle Verkettungen des (Echtzeit-)Strategiespielers« (Mark Butler) [ 40:06 ] Jetzt abspielen
Zusammenführung und Vertiefung: Medialität und Strategiespiel (Stefan Böhme / Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer [ 38:56 ] Jetzt abspielenZwischenbericht Topografie
Was sind die Räume, Architekturen, Orte, Sehweisen, Repräsentationen, Narrationen und Dramaturgien des Strategischen? Wie entwerfen Strategiespiele ihre Konflikträume? Wie kontinuiert das strategische Spiel den Begriff einer Politik als raum- und topografiezentrierten Handlungsform? Sind Strategiespiele Probehandlungsformen von Geopolitik? Die erste Phase des Projekts hat sich auf diese Fragen konzentriert. Dabei wurde zunächst mit der Analyse ausgewählter [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Zwischenbericht Gouvernementalität
Das Paradigma effizienter und rationaler Steuerung und Kontrolle komplexer ökonomischer, militärischer oder politischer Prozesse ist entscheidend für das Dispositiv des Strategischen in computerbasierten Strategiespielen. Für das Verständnis der den computerbasierten Strategiespielen zugrunde liegenden Rationalität ist es notwendig, die maßgeblichen Steuerungstechniken und Handlungsmodelle zu identifizieren, die deren innere und (äußere Form) determinieren. Dem folgend sind die [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Auswahlbibliografie zum Workshop Medialität des Strategiespiels
Coy, Wolfgang (1995): Die Entfaltung programmierbarer Maschinen. In: Schöne neue Welten? Auf dem Weg zu einer neuen Spielkultur. Hrsg. v. Florian Rötzer. München: Klaus Boer, S. 9―16.
Engell, Lorenz (2000): Die Liquidation des Intervalls. Zur Entstehung des digitalen Bildes aus Zwischenraum und Zwischenzeit. In: Ausfahrt nach Babylon: Essais und Vorträge zur Kritik der Medienkultur, Bd. 2. (=Medien Weimar: VDG, S. 183―206.
Eskelinen, Markku (2001): The Gaming Situation. In: gamestudies, 1, 1 Online: www.gamestudies.org/0101/eskelinen. (letzter Abruf 14. Januar 2008):.
Friedman, Ted (1999): Civilization and Its Discontents: Simulation, Subjectivity, and Space. In: Discovering Discs: Transforming Space and Genre on CDROM. Hrsg. v. Greg Smith. New York: New York University Press.
Kompletten Beitrag anzeigen »Auswahlbibliografie zum Workshop Topografie des Strategischen
Aarsetz, Espen (2001): Allegorien des Raums: Räumlichkeit in Computerspielen: a. d. Engl. von Karin Wenz. In: Zeitschrift für Semiotik, 23, 1, S. 301—318.
de Certeau, Michel (2006): Praktiken im Raum [1980]: In: Raumtheorie: Grundlagentexte aus Philosophie und Kulturwissenschaften. Hrsg. v. Jörg Dünne. Frankfurt am Main: Suhrkamp, S. 343—353.
Cosgrove, Denis (Hrsg.) (1988): The iconography of landscape: Essays on the symbolic representation, design and use of past environments. (Bd. 9): Cambridge: Cambridge Univ. Pr.
Kompletten Beitrag anzeigen »Workshop »Medialität des strategischen Spiels«
Ablauf | Abstracts | Audiomitschnitte Was ist das Strategische, das sich spezifisch in der Struktur und Verwendung des Computers als ›Medium‹ realisiert? Warum ist der Computer scheinbar ›wie gemacht‹für das strategische Spiel? Wie schlägt das Medium der Darstellung und Kalkulation auf die Spiele selbst durch, ihre visuelle Oberfläche, ihre internen Mechanismen, aber auch ihre strategischen [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Workshop »Gouvernementalität und Selbstmanagement«
Ablauf | Audiomitschnitte Das Paradigma effizienter und rationaler Steuerung und Kontrolle komplexer ökonomischer, militärischer oder politischer Prozesse ist entscheidend für das Dispositiv des Strategischen in computerbasierten Strategiespielen. Michel Foucault hat für die Technologien des Regierens den Begriff ›Gouvernementalität‹ geprägt. Für das Verständnis der den computerbasierten Strategiespielen zugrundeliegenen Rationalität ist es notwendig, die maßgeblichen Steuerungstechniken und [...]
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