spiel_verderber. Computerspiele – vom Werkzeug des Teufels zum Familienspaß (und zurück)

Von: Andreas Weich und Julius Othmer Die Mediengeschichte zeigt, dass zu jeder Zeit vorwiegend neue Medien verteufelt und für den baldigen Untergang der Zivilisation oder bestimmter Teile der Gesellschaft verantwortlich gemacht wurden. Dabei fallen mindestens zwei Aspekte auf: Erstens ist die Zivilisation (noch) nicht untergegangen und zweitens sind viele der ehemals suspekten Medien (wie z.B. [...]

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Die Datenbank als mediale Praxis – Tagungsprogramm

Die Tagung 2011 ist abgeschlossen. Die folgenden Informationen dienen der Dokumentation. Ausführliche Informationen zum inhaltlichen Rahmen der Tagung finden Sie im Tagungskonzept, alles zur Organisation der Tagung sowie den ursprünglichen CfP auf der Übersichtsseite. . Tag 1: 03.03., Veranstaltungsort: Haus der Wissenschaft, Raum “Veolia” Uhrzeit Thema ReferentIn 12:00 Registrierung 13:00 Begrüßung 13:30 Fokussierung Böhme/Nohr/Wiemer 14:15 [...]

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Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen: Die Datenbank als mediale Praxis

Die Tagung 2011 ist abgeschlossen. Die folgenden Informationen dienen der Dokumentation. Die Datenbank – sie ist aus unserer modernen technisierten Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Trotz ihrer ubiquitären Verwendung und ihrer Kernfunktionalität für zeitgenössische Modi der Information und der Wissensordnung ist die Datenbank in der medien- und kulturwissenschaftlichen Diskussion und Theoriebildung bisher zumeist nur randständig behandelt [...]

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Workshop »Medialität des strategischen Spiels«

Ablauf | Abstracts | Audiomitschnitte Was ist das Strategische, das sich spezifisch in der Struktur und Verwendung des Computers als ›Medium‹ realisiert? Warum ist der Computer scheinbar ›wie gemacht‹für das strategische Spiel? Wie schlägt das Medium der Darstellung und Kalkulation auf die Spiele selbst durch, ihre visuelle Oberfläche, ihre internen Mechanismen, aber auch ihre strategischen [...]

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Workshop »Gouvernementalität und Selbstmanagement«

Ablauf | Audiomitschnitte Das Paradigma effizienter und rationaler Steuerung und Kontrolle komplexer ökonomischer, militärischer oder politischer Prozesse ist entscheidend für das Dispositiv des Strategischen in computerbasierten Strategiespielen. Michel Foucault hat für die Technologien des Regierens den Begriff ›Gouvernementalität‹ geprägt. Für das Verständnis der den computerbasierten Strategiespielen zugrundeliegenen Rationalität ist es notwendig, die maßgeblichen Steuerungstechniken und [...]

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