Der dritte Zwischenbericht des Projekts befindet sich derzeit in Arbeit und wird voraussichtlich im 2. Quartal 2011 erscheinen. Gerne informieren wir Sie über unseren Newsletter, sobald der Bericht verfügbar ist.
Kompletten Beitrag anzeigen »Zwischenbericht Medialität
Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels
Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster. Lit (Reihe Medien´welten – Braunschweiger Schriften zur Medienkultur, Bd. 9), ISBN 978-3-8258-1451-9, 272 S., br. farbiges Cover , zahlreiche s/w-Abb. Lesen Sie die vollständige Einleitung des Buchs als PDF Das Spielerische ebenso wie das Strategische haben Konjunktur. Dies manifestiert sich in medialen Spielanordnungen, die zunehmend politische, [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Die Medialität des Strategischen
In Bezug auf die heute populären Computerspiele muss an dieser Stelle kaum ausgeführt werden, dass diese sich zu großen Teilen sehr eng und deutlich in die archäologische Linie des Strategischen im Spiel eingliedern. Ein computergestütztes Strategiespiel ist eine mediale Form, deren Bewältigung vor allem strategisches (aber auch taktisches) Geschick erfordert. Dabei übernimmt der Computer entweder [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Audio-Dokumentation des Workshops »Medialität des Strategischen«
Vortrag: »Terra incognita. Zum explorativen Charakter des Computerspiels« (Markus Rautzenberg) [ 35:40 ] Jetzt abspielen
Fokussierung: Spielen mit dem ›Apparat‹? Zur Maschinennähe des Spiels (Serjoscha Wiemer) [ 13:39 ] Jetzt abspielen
Vortrag: »Die Maschine im Medium: Strategie-Spiele als Perspektivierung des medialen Dispositivs Computer« (Harald Hillgärtner) [ 36:28 ] Jetzt abspielen
Vortrag: »Protoss-, Zerg- und Terraner-Werden. Maschinelle Verkettungen des (Echtzeit-)Strategiespielers« (Mark Butler) [ 40:06 ] Jetzt abspielen
Zusammenführung und Vertiefung: Medialität und Strategiespiel (Stefan Böhme / Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer [ 38:56 ] Jetzt abspielenAuswahlbibliografie zum Workshop Medialität des Strategiespiels
Coy, Wolfgang (1995): Die Entfaltung programmierbarer Maschinen. In: Schöne neue Welten? Auf dem Weg zu einer neuen Spielkultur. Hrsg. v. Florian Rötzer. München: Klaus Boer, S. 9―16.
Engell, Lorenz (2000): Die Liquidation des Intervalls. Zur Entstehung des digitalen Bildes aus Zwischenraum und Zwischenzeit. In: Ausfahrt nach Babylon: Essais und Vorträge zur Kritik der Medienkultur, Bd. 2. (=Medien Weimar: VDG, S. 183―206.
Eskelinen, Markku (2001): The Gaming Situation. In: gamestudies, 1, 1 Online: www.gamestudies.org/0101/eskelinen. (letzter Abruf 14. Januar 2008):.
Friedman, Ted (1999): Civilization and Its Discontents: Simulation, Subjectivity, and Space. In: Discovering Discs: Transforming Space and Genre on CDROM. Hrsg. v. Greg Smith. New York: New York University Press.
Kompletten Beitrag anzeigen »Workshop »Medialität des strategischen Spiels«
Ablauf | Abstracts | Audiomitschnitte Was ist das Strategische, das sich spezifisch in der Struktur und Verwendung des Computers als ›Medium‹ realisiert? Warum ist der Computer scheinbar ›wie gemacht‹für das strategische Spiel? Wie schlägt das Medium der Darstellung und Kalkulation auf die Spiele selbst durch, ihre visuelle Oberfläche, ihre internen Mechanismen, aber auch ihre strategischen [...]
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