»Seit 2500 Jahren bewähren sich SunTzus 13 Gebote der Strategie. Die Weisheit des chinesischen Generals überdauern jede Managementmode – in Asien gehört seine klassische Schrift über Strategie bis heute zu den meist gelesenen Werken unter Managern und Politikern.« – Klappentext zu Werner Schwanfelder: »Sun Tzu für Manager: Die 13 ewigen Gebote der Strategie«, Campus 2004 [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Das Forschungsprojekt »Strategie spielen« – ein Werkstattbericht
spiel_verderber. Computerspiele – vom Werkzeug des Teufels zum Familienspaß (und zurück)
Von: Andreas Weich und Julius Othmer Die Mediengeschichte zeigt, dass zu jeder Zeit vorwiegend neue Medien verteufelt und für den baldigen Untergang der Zivilisation oder bestimmter Teile der Gesellschaft verantwortlich gemacht wurden. Dabei fallen mindestens zwei Aspekte auf: Erstens ist die Zivilisation (noch) nicht untergegangen und zweitens sind viele der ehemals suspekten Medien (wie z.B. [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Planspiel die Zweite – ein Zwischenstand
Von: Andreas Weich und Julius Othmer Wie vermittelt man angehenden Ingenieurinnen und Ingenieren eine so abstrakte und komplexe Idee, wie die des „Ganzheitlichen Life Cycle Managements und der Nachhaltigkeit und Lebenszyklusorientierung in Unternehmen“? Im vergangen Jahr entstand ein Kooperationsprojekt zwischen dem Institut für Werkzeugmaschinen und Fertigungstechnik (IWF) der TU Braunschweig und dem Institut für Medienforschung [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Johann C. L. Hellwig und das Braunschweiger Kriegsspiel
Die Landschaft des Spielbrettes ist dicht gefüllt: Nicht nur, dass ein Labyrinth von Flüssen, Wäldern, Bergen und Dörfern die Landschaft zwischen den beiden tief verschanzten Festungen füllt – es drängen sich auch schier unüberschaubare Massen von Infanteristen und Kavalleristen, Artilleriestellungen mit Bedienmannschaften, aufgeworfene Verschanzungen und mit Pontobrücken beladenen Wagen auf dem Feld. An den Stellen, [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Medienecho
So wenig Verluste wie möglich! Wissenschafler der HBK Braunschweig rekonstruieren ein altes Strategie-Spiel. Braunschweiger Zeitung, 13.6.2007 Interview zur Zukunft der Computerspiele, Nordwestradio Journal, NWR-Bremen Nordwestradio Journal / NWR-Bremen, 13.9.2007 Spielen und Lernen revisited. Sciencegarden – Magazin für junge Foscher, 12/2007 Medienwirkungsforschung und ›Killerspieldebatte‹, Interview, Gamona, 21.1.2008 Und Schach ist doch ein blutrünstiges Spiel! Prof. Dr. [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels
Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster. Lit (Reihe Medien´welten – Braunschweiger Schriften zur Medienkultur, Bd. 9), ISBN 978-3-8258-1451-9, 272 S., br. farbiges Cover , zahlreiche s/w-Abb. Lesen Sie die vollständige Einleitung des Buchs als PDF Das Spielerische ebenso wie das Strategische haben Konjunktur. Dies manifestiert sich in medialen Spielanordnungen, die zunehmend politische, [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung.
Matthias Bopp / Serjoscha Wiemer / Rolf F. Nohr (Hg.)»Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung«. Münster. Lit (Reihe Medien´welten – Braunschweiger Schriften zur Medienkultur, Bd. 12), ISBN 3-643-10189-1, 416 S., br. farbiges Cover, zahlreiche s/w-Abb. Lesen Sie die vollständige Einleitung des Buchs als PDF Kein anderes Computerspiel-Genre wird in der Öffentlichkeit so kontrovers diskutiert wie Shooter-Spiele. In [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Projektskizze
Strategiespiele gehören zu den ältesten und erfolgreichsten Computerspielformen, sind aber bisher wissenschaftlich noch kaum erforscht. Der Diskurs des Strategischen, der sich in diesen Spielen materialisiert, ist offenbar eng verknüpft mit außerspielischen Strategiediskursen, speziell im betriebswirtschaftlichen und militärischen Bereich. Das Projekt will einen Beitrag zur medien- und kulturwissenschaftlichen Fundierung der Analyse von Strategiespielen leisten und in [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Johann Christian Ludwig Hellwig
Exemplarisch gewählter Ausgangspunkt für das Forschungsprojekt ist das durch den Braunschweiger Mathematiker und Entomologen Johann Christian Ludwig Hellwig 1780 entwickelte Kriegsspiel, dargelegt in der Schrift »Versuch eines aufs Schachspiel gebaueten taktischen Spiels von zwey und mehreren Personen zu spielen«, sein. Auf den ersten Blick mag es verwundern, dass sich ausgerechnet Medienwissenschaftler statt mit den Einschaltquoten [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel
Rolf F. Nohr: ›Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel‹ Münster: Lit-Verlag, 2008. 304 S., br., zahlreiche s/w-Abbildungen, 24,90 €, ISBN 978-3-8258-1679-7 Lesen Sie die vollständige Einleitung des Buchs als PDF Machen uns Computerspiele zu Amokläufern? Machen sie uns schlauer? Sind sie konfigurative, dissidente oder neoliberale Handlungsanleitungen? Auf alle Fälle ›wirken‹ Computerspiele. [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Veröffentlichungen
Monografien Böhme, Stefan (2008): Normalismus in Computerspielen. Braunschweig: HBK Braunschweig. Nohr, Rolf F. (2008): Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Spiel. Münster: LIT Verl. (Medien’Welten, 10). Nohr, Rolf F.; Böhme, Stefan (2009): “Die Auftritte des Krieges sinnlich machen”. Johannn C. L. Hellwig und das Braunschweiger Kriegsspiel. Unter Mitarbeit von Gunnar Sandkühler. Braunschweig: [...]
Kompletten Beitrag anzeigen »Eine kurze Geschichte des Kriegsspiels
Um das Hellwigsche Spiel herum gruppiert sich eine Reihung anderer verwandter Spiele. Das chinesische Wei-Hei (heute: Go) oder das indische Chaturanga (heute: Schach) stellen die vielleicht ältesten Formen des strategischen (Brett-)Spiels dar. In der (genealogischen und archäologischen) Folge bilden sich diverse Formen des strategischen Spiels heraus. Jenseits des reinen Glücksspiels sind fast alle Spiele (seien [...]
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